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SWADE - Deadlands Weird West - questions de règles 106

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Deadlands - L'Ouest étrange

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Je crée ce sujet pour les questions de points de règle pour la nouvelle mouture de Deadlands en Adventure Edition. Je me dis que cela peut aussi servir à d'autres.

Si j'ai bien compris, les contrecoups pour les Arcanes n'arrivent désormais que sur un échec critique (1 sur le dé de Trait et le dé Joker), et plus sur un "1 sur le jet de Trait, indépendamment du résultat du dé Joker" (comme en Deluxe) ? Est-ce juste ?

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  • Sammy
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Je crée ce sujet pour les questions de points de règle pour la nouvelle mouture de Deadlands en Adventure Edition. Je me dis que cela peut aussi servir à d'autres.

Si j'ai bien compris, les contrecoups pour les Arcanes n'arrivent désormais que sur un échec critique (1 sur le dé de Trait et le dé Joker), et plus sur un "1 sur le jet de Trait, indépendamment du résultat du dé Joker" (comme en Deluxe) ? Est-ce juste ?

Grisgris

Très honnetement je faisais déja uniquement un échec critique sur double 1 (je ne joue pas en swade)... Généralement sur un 1 (hors dé joker) je considère cela comme un échec plus mauvais... c'est tout. Sinon, je trouve cela trop néfaste pour les PJs.

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Bonjour,

Je ré-up le sujet car je n'ai RIEN compris sur The Weird west, SWADE, ce qui va changer/ce qui ne bouge pas et tout le toutim.

Donc, ma question est: Qu'est ce qui va se passer, quels seront les changements sur le lore, les règles, etc. Est ce qu'il y aura des adaptations à faire sur le Deadlands Reloaded (qui pour moi est déjà un mode de jeu SWADE... allez comprendre...)

Du coup, si quelqu'un peut se dévouer pour faire un petit lexique et expliquer à un pauvre hère perdu...

Merci !

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  • Maedh
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des infos ici clin d'oeil

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Roranicus

Niveau Lore, c'est assez anecdotique comme changement je trouve.

Niveau Règles par contre, il y a pas mal d'ajustements, au même titre que la Deluxe a évolué en Adventure, Reloaded évolue vers the Weird West.
J'ai pas dressé de liste exhaustive, mais dans les grandes lignes : certains Atoutset Règles d'univers peaufinés/alignés sur la philo swade. Le plus gros changement étant au niveau des Arcanes (pour le mieux je trouve).

Le changement principal pour nous français, c'est que tu auras besoin des 2 ouvrages : SWADE (pour les régles de base) + DWW (pour le Lore et les règles d'univers).
Contrairement à la Reloaded où tout était intégré.
(Ça a été communiqué par BBE, mais ça coûte rien de le rappeler).

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  • greuh
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Maedh

SWADE, DWW _et_ DWW Companion. Le Companion n'est pas franchement anecdotique de mon point de vue.

Le Companion contient :

  • règles sur le Voodoo, les Metal Mage, les Witches. Quelques avantages de Harrowed en plus.
  • synopsis des 4 campagnes (avec assez d'infos pour qu'un MJ bricoleur fasse jouer sa version, amha) + 2 § sur The Cackler, dont son identité
  • les reliques (j'aurais apprécié la présence des Interventions Divines, aussi. Dommage)
  • les infos et règles sur les Terres de Chasse
  • quelques conseils au MJ
  • un scénario (Le Mangeur de chevaux)
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  • Maedh
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Niveau Lore, c'est assez anecdotique comme changement je trouve.

Maedh

Anecdotique ? La fin de la Guerre de Sécession ce n'est quand même pas rien dans le Lore de Deadlands. C'est même là où tout a commencé plaisantin
De ce que j'ai compris, la nouvelle mouture de Deadlands ne proposera plus de grande campagne comme les 4 actuelles mais plus des scénarios explorant tel ou tel lieu de manière ponctuelle.
Ce que j'aimerai savoir c'est s'ils vont développer alors des régions qui n'ont pas été développées dans Reloaded comme la côte Est, les grand Lacs, le sud avec Louisiane, Alabama, Géorgie (même si pour ces derniers, politiquement c'est sans doute compliqué de les aborder)

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  • Maedh
  • et
  • greuh
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alanthyr

La Guerre de Sécession ne sert à rien dans Deadlands, c'est juste du décor... Qu'elle s'arrête en 64, en 71 ou en 86 ça change franchement rien au jeu. Les Guerres du rail ont bien plus d'impact.

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  • alanthyr
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greuh

Oui, le Companion contient plein de trucs intéressants ! content

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alanthyr

Ben t'as quand même une Plot Point Campaign qui est sortie : Horror at Headstone Hill

Après, c'est plutôt un gros bac à sable.

Dans Deadlands Classic, la Louisiane est dans River O'Blood (avec un peu l'Alabama). La côte Est dans les deux Back East: l'Alabama et la Georgie sont dans Back East: The South (avec aussi la Floride et le Mississipi).

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Dans Deadlands Classic, la Louisiane est dans River O'Blood (avec un peu l'Alabama). La côte Est dans les deux Back East: l'Alabama et la Georgie sont dans Back East: The South (avec aussi la Floride et le Mississipi).

greuh

oui oui je sais, je connais ces deux suppléments. Une nouvelle édition ne me gènerait pas. clin d'oeil

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Maedh

ça sert à rien si tu ne t'en sers pas c'est certain content

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Merci Alanthyr, j'ai lu l'article, c'est déjà plus clair.

Du coup, j'ai d'autres questions. J'ai une édtion Deluxe, est ce que ça sert à quelque chose d'acheter les règles génériques de SWADE pour m'aider dans ma campagne Deluxe ? Parce que j'avoue que même maintenant, les règles ne sont pas toujours claires.

Et qu'est ce qui change avec SWADE ? On reste sur le même système de niveau de dés avec Modificateurs ou (Attention grosse bêtise) on passe avec un d20 unique ?

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Et qu'est ce qui change avec SWADE ? On reste sur le même système de niveau de dés avec Modificateurs ou (Attention grosse bêtise) on passe avec un d20 unique ?

ERK ! joyeux

Pour faire court, SWADE, c'est pareil de la Deluxe, mais en mieux. Ou encore, ça change rien, mais en même temps ça change tout.

Il y a eu un travail énorme de refonte, d'équilibrage, de fluidité sur des tas de petits points (on a même du mal à s'en rendre compte à la première lecture). Du coup on joue au même jeu, mais tout est plus clair, plus logique, plus cohérent.

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Perso, je suis passé à SWADE, et suis content de l'avoir fait, pour plein de petits détails;

Si la version Deluxe te convient, ce n'est pas utile de changer. La version Deluxe roulait déjà très bien.

Si le système t'intéresse, quelques détails comme les poursuites, les interludes, le charisme, certains atouts ont été modifiés et rendent l'ensemble plus intéressant.

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Niveau Lore _et_ règles, y'a quand même un gros changement, c'est le Duel. La nouvelle version considère que le meurtre de sang froid, si c'est fait en duel, alors c'est cool, tout va bien.

Normalement, il faut dégainer en second mais tirer le premier afin d'être en légitime défense. Ce n'est plus le cas en SWADE. Voilà voilà. #devilsinthedetails

Duels are voluntary by frontier custom so firing first isn’t generally considered murder.

D:tWW, p48

Il y a aussi le fait que y'a plus qu'une couleur de jetons triste

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  • Maedh
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greuh

Encore une fois, rien ne t'empêche de l'ignorer, et de conserver les couleurs de jetons ... plaisantin

D'ailleurs :

firing first isn’t generally considered murder.

"En général", donc ça dépend aussi de l'humeur du shérif local...

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  • greuh
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Maedh

C'est bien ce qui est prévu.

Ce qui m'avait fait fuir Deadlands Reloaded c'est qu'en tant que vieux Mj de la Classic, elle me laissait un gros goût d'aspartame, de succédané. Je commence à aimer Reloaded, on me sors SWADE, qui me fait le même effet. Beaucoup de qualités mais on a poncé encore un peu plus les éléments du système qui "font western".

J'ai bien prévu de prendre swade et de réintroduire les jetons variés et d'ignorer la ligne dans le Duel (il est d'ailleurs indiqué plus loin comment faire). Et tout le Morgana Effect, mis à part la fin de la Guerre. Le Cackler, à mes yeux, n'apporte absolument rien (je me fiche complètement de la continuité avec des gammes auxquelles je ne ferai jamais jouer).

Et puis, bon, la version SaWo, c'est uniquement parce que la Classic est trop lourde en ligne. Quand je reviendrai au présentiel, je ressortirai l'ancienne version, que je connais comme ma poche. Plus compliquée, certes, mais si on la dompte, on est tellement récompensé (notez que si j'avais pas appris la Classic en 96, j'aurais probablement pas cette opinion).

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  • Sammy
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Et puis, bon, la version SaWo, c'est uniquement parce que la Classic est trop lourde en ligne. Quand je reviendrai au présentiel, je ressortirai l'ancienne version, que je connais comme ma poche. Plus compliquée, certes, mais si on la dompte, on est tellement récompensé (notez que si j'avais pas appris la Classic en 96, j'aurais probablement pas cette opinion).

greuh

C'est marrant, j'ai débuté en 96 aussi, et j'ai eu le même sentiment que toi avec Reloaded au début : fade et sans saveur (les inventions de Savants Fous par exemple).

Avec le temps, on a construit un hybride Reloaded - Classique qui fonctionne bien (pour notre "table" en tout cas), et jamais je ne repasserais en Classique. J'ai encore le souvenir de combats de 3h30 de temps réel où je n'arrivais pas à balancer mes Foudres de l'Âme ou utiliser mon Pistolet Gatling parce que les cartes étaient contre moi...

Concernant le Cackler, c'est effectivement totalement dispensable, à part pour certains scenars où il passe en arrière-plan faire "coucou" (ce qui en soit est stupide).

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greuh

Tu fais beaucoup de duels ? Je n'en ai placé qu'un sur plus de 60h de jeu...

Pour les jetons, je n'en utilise qu'une seule couleur depuis belle lurette. Pour moi, les couleurs de jetons, c'est une complexité qui apporte peu de choses en jeu.

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  • greuh